基礎

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どうも、だらはです。
今回はセーブ/ロード機能の実装方法について紹介します。
アプリの再起動したときにデータを引き継ぐために必須の機能です。
具体的にはPlayerPrefsクラスを使用します。

セーブの ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は超簡単に画面タッチを検出できるEventTriggerの使い方について紹介します。
パソコンとスマホ両方対応なので、超便利です。

使い方

早速ですが使い方を見ていきます。

基礎

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どうも、だらはです。
今回はカーソルを変数に当てると注釈を表示する機能の使い方を紹介します。
複数人でプロジェクト開発するときや、変数の仕様を思い出す際などに重宝する機能です。

使い方

早速使い方を見ていきた ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、シーンを切り替えたときにスクリプトの変数を引き渡す方法を紹介します。

ポイントはStatic変数化すること

結論から言うと、引き渡したい変数をStatic化するのがポイントです。

基礎

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どうも、だらはです。
今回は他のオブジェクトにアタッチされたコンポーネントを取得する方法を紹介します。

ポイントはGetComponent<>()メソッドを使うこと。

早速ですが、変数の取得方法について紹 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はボタンの実装方法を紹介したいと思います。
具体的には以下のメソッドを紹介します。

Button()メソッド
RepeatButton()メソッド
Toggle()メソッド ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はUnityEngine.GUIクラスを使ってテキストの表示方法について見ていきたいと思います。
具体的には以下について紹介したいと思います。

GUIクラスのLabel()メソッド

基礎

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どうも、だらはです。
今回はスマホなどからユーザのタッチ座標を取得する方法をまとめたいと思います。
本稿執筆時点でのUnityでは、マルチタッチの座標をデスクトップで取得することはできませんので実機を準備して試してみて ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、UnityEngine.GUIクラスを使って、テクスチャを表示する方法について見ていきたいと思います。
具体的には、Label()メソッドについて紹介します。

テクスチャの表示方法 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はキーボード入力の検出方法についてまとめたいと思います。
具体的には以下を紹介します。

Input.GetKey()メソッド
Input.GetKeyDown()メソッド
I ...