基礎

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どうも、だらはです。
今回は、ECSでエンティティを動的生成して物理演算や移動させる方法についてまとめます。
ECSについて知りたいという方は以下の記事をご確認ください。

【Unity】群衆処理ならECSは ...

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どうも、だらはです。
今回は、群衆処理に優位なECSの導入方法をまとめました。
コピペで導入できるようにしたため参考にしていただけると嬉しいです!

ECSとは?

言葉で説明するよりUnity公式の動画を見たほ ...

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どうも、だらはです。
ここでは、NavMeshAgentに関する注意点を備忘録がてらに残そうと思います。
躓いたときにどんどん追記していきます!

NavMeshAgent.SetDestinationとNavMe ...

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どうも、だらはです。
今回は、レンダリング方法をビルトインからURPにしたら処理負荷が減った件についてまとめようと思います。

レンダリング手法の比較

先ず、Unityには大きく分けて3つのレンダリング手法があります。 ...

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どうも、だらはです。

今回は、パーティクルをCanvasの手前に表示する方法をまとめたいと思います。

概要と方法

パーティクルは、処理方法がUIとは異なるためRecttransformで表示することができません。 ...

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どうも、だらはです。
今回は、EventTriggerをスクリプトから制御する方法について紹介したいと思います。

制約条件

先ずはEventTriggerの機能についてです。
画面タップを検出できるようにする ...

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どうも、だらはです。
今回は、Admobでアプリ起動広告の配信方法についてまとめたいと思います。

手順

先ずはAdmobのプラグインをダウンロード、インポートします。
以下の公式HPの「Mobile Ads ...

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どうも、だらはです。
今回は、string文字列を削除するRemoveの使い方についてまとめたいと思います。

もし、指定した文字列を別の文字列に置き換えたい場合、以下の記事に方法をまとめましたので参照下さい。

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どうも、だらはです。
今回は、TextMeshProで日本語を扱えるようにする方法について紹介します。
※TextMeshProとは、uGUIテキストの不便さを解消した高機能アセットです。
優位性について、公式 ...

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どうも、だらはです。
今回は、Instantiateで動的生成した物体にSendMessageできない現象の解決方法を紹介します。

現象と解決方法

先ず再現した現象の説明をさせてください。
状況としては、クリ ...