基礎

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どうも、だらはです。

今回は処理負荷軽減のための対策「オクルージョンカリング」について紹介します。

オクルージョンカリングの設定方法

オクルージョンカリングを設定すると、遮蔽物により見えない箇所の処理(レンダリン ...

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どうも、だらはです。

今日、Unityで使っていたモデルを詳細化しようとモデルをアップデートしたら、

折角配置したモデルが全消しされました(´;ω;`)

◆モデル更新前

◆モデル更新後

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どうも、だらはです。

今回はUnityの自作ゲームに人を実装しようと思い、自動で移動するスクリプトを組みました!

結論としては、Navigationという便利機能がUnityで準備されているのでそれを使う形です ...

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どうも、だらはです。

今回は処理負荷低減のためにモデルを低ポリゴン化や、非表示にする機能について説明します。

LODGroupを設定する。

LODGroupという機能を使って、操作プレイヤーから離れたモデルを低ポ ...

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どうも、だらはです。

今回は、壁にぶつかると摩擦で着地できなくなる件の対策方法についてまとめたいと思います。

手順

早速ですが以下が対策の手順になります。

よりPhysics Materialを作成する。

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どうも、だらはです。
今回は、モバイル環境での60FPS化とFPSの可視化の方法についてまとめたいと思います。

手順

では早速手順に入ります。

◆手順

の値を0.02から0.01に変更(参考:60F ...

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どうも、だらはです。
今回は、ECSでエンティティを動的生成して物理演算や移動させる方法についてまとめます。
ECSについて知りたいという方は以下の記事をご確認ください。

【Unity】群衆処理ならECSは ...

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どうも、だらはです。
今回は、群衆処理に優位なECSの導入方法をまとめました。
コピペで導入できるようにしたため参考にしていただけると嬉しいです!

ECSとは?

言葉で説明するよりUnity公式の動画を見たほ ...

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どうも、だらはです。
ここでは、NavMeshAgentに関する注意点を備忘録がてらに残そうと思います。
躓いたときにどんどん追記していきます!

NavMeshAgent.SetDestinationとNavMe ...

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どうも、だらはです。
今回は、レンダリング方法をビルトインからURPにしたら処理負荷が減った件についてまとめようと思います。

レンダリング手法の比較

先ず、Unityには大きく分けて3つのレンダリング手法があります。 ...