【Unity】LoopTime以外でAnimationが繰り返し再生される現象の対策
どうも、だらはです。
先日敵キャラのコントローラーを改造中に死亡アニメーションがループ再生されてしまうことがありました。
ので、備忘録がてらにその対策をまとめたいと思います。
【Unity】AnimatorでAnyStateを使うとExitに遷移しない現象の対策
どうも、だらはです。
最近AnimatorでAnyStateを使い始めたのですが、上手く動いてくれないことが多々。。
そんな中、ステートがExitに遷移しない問題の対策ができましたのでまとめたいと思います。
【Unity】アニメーションで当たり判定(コライダー)が追従しない現象の対策
どうも、だらはです。
先日、プレイヤーのアニメーション中にコライダーが追従しない現象が再現しました。
今回はその対策内容についてまとめたいと思います。
早速ですが、対 ...
【Unity】プレイヤーのRigidbodyとColliderをアタッチする位置について
どうも、だらはです。
今回はRigidbodyとColliderをアタッチする位置について考えていきます。
先ずは結論を記載します。
プレイヤーの階層設定は以下のようになりました。
【Unity】テキストの縁取りはOutlineで実装可能。商用利用可能なお勧めフォントなど。
どうも、だらはです。
今回はテキストを見やすくする方法を紹介します。具体的には以下の通りです。
フォントを変更
手順
早速ですが、手順を記載します。
◆手順 ...
【Unity】表示パネルを「InputField」で作成するときは入力禁止の設定をお忘れなく
どうも、だらはです。
今回は表示パネルをInputFieldで作成するときに入力禁止にする方法を紹介します。
早速ですが表示器パネルをInputFieldで作成するときに入力禁止にする方法を紹介します。
【Unity】2Dと3Dの当たり判定の検出方法まとめ。関数名はOnTriggerStay()とか。
どうも、だらはです。
今回は2Dと3Dの当たり判定の検出方法について紹介します。
具体的には、侵入を検知するものと衝突を検知するものの計2種類の関数についてです。
侵入を検知する関数は以下 ...
【Unity】自分と他者のアクティブ状態を入れ替えるにはSetActive。スタンプカードなどパネル遷移の基礎です。
どうも、だらはです。
先日、Unityでスタンプカードを作ったので、スタンプカードを実装するためのパネル遷移の基礎として、自分と他者のアクティブ状態を入れ替える方法をまとめました。
コピペで動作するように汎用性を持たせ ...
【Unity】音声を再生する方法。AudioSourceとAudioListenerを使います。
どうも、だらはです。
今回はUnityで音声を再生する方法について紹介していこうと思います。
Unityで音声を再生するのは非常に簡単です。
以下を実施するだけで、プログラミング不要で音声を再生すること ...
【Unity】セーブ/ロード機能の実装方法。PlayerPrefs.SetStringはオブジェクト名と関連付けられて便利。
どうも、だらはです。
今回はセーブ/ロード機能の実装方法について紹介します。
アプリの再起動したときにデータを引き継ぐために必須の機能です。
具体的にはPlayerPrefsクラスを使用します。