応用

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どうも、だらはです。
今回はスタンプカードの作り方をまとめてみました。

機能スタンプが押せるのは決められた場所のみ。
複数の選択肢からスタンプを選択できる。
スタンプを押すときに音声が鳴る。
アプリ再起 ...

基礎

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どうも、だらはです。
先日、Unityでスタンプカードを作ったので、スタンプカードを実装するためのパネル遷移の基礎として、自分と他者のアクティブ状態を入れ替える方法をまとめました。
コピペで動作するように汎用性を持たせ ...

応用

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どうも、だらはです。
今回はスクリプトから音声を再生する方法について紹介していこうと思います。
具体的な関数は、PlayOneShotを使います。
(音声を重複再生したくなければPlayを使用)

手順 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はUnityで音声を再生する方法について紹介していこうと思います。

手順

Unityで音声を再生するのは非常に簡単です。
以下を実施するだけで、プログラミング不要で音声を再生すること ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はセーブ/ロード機能の実装方法について紹介します。
アプリの再起動したときにデータを引き継ぐために必須の機能です。
具体的にはPlayerPrefsクラスを使用します。

セーブの ...

応用

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どうも、だらはです。
今回はクリックされたゲームオブジェクトを複数のオブジェクトが検知する方法についてまとめました。

概要と詳細

先ず、表題の件について、シンプルに流れを表すとすると、

クリックを検知してメソッ ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は超簡単に画面タッチを検出できるEventTriggerの使い方について紹介します。
パソコンとスマホ両方対応なので、超便利です。

使い方

早速ですが使い方を見ていきます。

その他

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どうも、だらはです。
先日、幼児向けに「トイトレうんち大作戦(幼児向け知育アプリ)」をリリースしました。
広告ありで公開したのですが、実際にグーグルプレイに製品版を公開するまで1ヶ月近く掛かりました。。
私のよ ...

応用

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どうも、だらはです。
今回はAdmobで子供向け広告を配信する方法について紹介したいと思います。
具体的に、コピペで動作するスクリプトを準備したので参考にして頂けたら嬉しいです。

追記(2023.3.19)

...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はカーソルを変数に当てると注釈を表示する機能の使い方を紹介します。
複数人でプロジェクト開発するときや、変数の仕様を思い出す際などに重宝する機能です。

使い方

早速使い方を見ていきた ...