基礎

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どうも、だらはです。
最近AnimatorでAnyStateを使い始めたのですが、上手く動いてくれないことが多々。。
そんな中、ステートがExitに遷移しない問題の対策ができましたのでまとめたいと思います。

Ex ...

基礎

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どうも、だらはです。
先日、プレイヤーのアニメーション中にコライダーが追従しない現象が再現しました。
今回はその対策内容についてまとめたいと思います。

コライダーをアタッチする位置に気を付ける

早速ですが、対 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はRigidbodyとColliderをアタッチする位置について考えていきます。

私なりの結論

先ずは結論を記載します。
プレイヤーの階層設定は以下のようになりました。

階層役 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はテキストを見やすくする方法を紹介します。具体的には以下の通りです。

テキストの縁取り。(アウトライン)
フォントを変更
手順

早速ですが、手順を記載します。

◆手順 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は表示パネルをInputFieldで作成するときに入力禁止にする方法を紹介します。

手順

早速ですが表示器パネルをInputFieldで作成するときに入力禁止にする方法を紹介します。

応用

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どうも、だらはです。
今回はコピペで動作するスマホ用のFPSコントローラの作り方を紹介します。
PCでも動かせるのでデバッグもしやすくお勧めです。

実装方法

早速ですが実装方法を記載していきます。

から ...

応用

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どうも、だらはです。
先日、プレイヤーと敵の速度を同値に設定したはずなのに速度が合わない現象が発生しました。
具体的には、Time.deltaTimeから算出した速度とnavMeshAgentの速度が一致しませんでした ...

応用

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どうも、だらはです。

今回は、アニメーションのループ時に座標が元に戻ってしまう問題が解決しましたので、その対策方法をまとめます。

現象の再現環境としては以下の通りです。

MixamoからDLしたモデルをU ...

応用

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どうも、だらはです。
今回はAnimationTypeをGenericからHumanoidに変更するとエラーになる件を解決できたので情報共有です。

◆エラー内容

エラーの解決方法

早速ですがエラーの解決方 ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は3Dモデルが無料でダウンロードできるサイト「Mixamo」からモデルをダウンロードしたのですが、

どうにも足の動きがおかしい。

という事で、アニメーションの設定について検証し ...