基礎

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どうも、だらはです。
今回は、string文字列を削除するRemoveの使い方についてまとめたいと思います。

もし、指定した文字列を別の文字列に置き換えたい場合、以下の記事に方法をまとめましたので参照下さい。

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、TextMeshProで日本語を扱えるようにする方法について紹介します。
※TextMeshProとは、uGUIテキストの不便さを解消した高機能アセットです。
優位性について、公式 ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は、アプリのサイズを150MBに抑えるための要因分析と対策方法についてまとめます。
※App Storeに登録するアプリの初期インストール容量は150MB以内に納める必要があります。

要 ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は、3Dモデルの姿勢が変になる現象の解決方法についてまとめたいと思います。

再現する状況

先ずは上述の現象が再現する状況についてです。
Mixamoよりダウンロードした3DモデルをU ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は、スマホで霧を表現する方法について紹介したいと思います。

没案と採用案

先ずは、没案です。
当初は以下の方法により霧を表現していました。

「Unity Particle Pa ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は、シーン遷移時のOnDestroy()処理でエラーとなる現象の対策法をまとめたいと思います。

現象と対策

先ずは現象の説明をさせて下さい。
シーンが遷移するとMissingRefe ...

応用

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どうも、だらはです。
先日は、こちらの記事にて自動生成ダンジョンの作り方を紹介しました。
今回は、処理負荷軽減とマテリアル設定の自動化を実施していきます。

①処理負荷軽減

先ずは、処理負荷軽減についての詳細で ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、Instantiateで動的生成した物体にSendMessageできない現象の解決方法を紹介します。

現象と解決方法

先ず再現した現象の説明をさせてください。
状況としては、クリ ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、一定時間処理を停止するためにコルーチンの活用方法を記載します。

コルーチンの活用方法

コルーチンの活用事例を見た方が理解が早いと思うのでスクリプトを記載します。
機能としては、ボ ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、スマホで影が表示されない件の対策をしていきたいと思います。

見るべきはUnityの設定

先ず確認しなければならないのはUnityの設定です。
より以下の2点を確認します。 ...