応用

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どうも、だらはです。
今回は、テスト広告がUnityエディタでは表示されるけどスマホ(実機)で表示されない件についてまとめたいと思います。

原因と対策

先ず結論から言うと、解決はできましたが原因はよく分かりませんでし ...

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どうも、だらはです。
今回は、Admobでアプリ起動時広告の表示頻度を10回に1回にする方法について紹介したいと思います。

方法

先日、以下の記事にてアプリ起動時広告の実装方法について紹介しました。
今回は、 ...

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どうも、だらはです。
今回は、アプリのサイズを150MBに抑えるための要因分析と対策方法についてまとめます。
※App Storeに登録するアプリの初期インストール容量は150MB以内に納める必要があります。

要 ...

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どうも、だらはです。
今回は、3Dモデルの姿勢が変になる現象の解決方法についてまとめたいと思います。

再現する状況

先ずは上述の現象が再現する状況についてです。
Mixamoよりダウンロードした3DモデルをU ...

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どうも、だらはです。
今回は、スマホで霧を表現する方法について紹介したいと思います。

没案と採用案

先ずは、没案です。
当初は以下の方法により霧を表現していました。

「Unity Particle Pa ...

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どうも、だらはです。
今回は、シーン遷移時のOnDestroy()処理でエラーとなる現象の対策法をまとめたいと思います。

現象と対策

先ずは現象の説明をさせて下さい。
シーンが遷移するとMissingRefe ...

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どうも、だらはです。
先日は、こちらの記事にて自動生成ダンジョンの作り方を紹介しました。
今回は、処理負荷軽減とマテリアル設定の自動化を実施していきます。

①処理負荷軽減

先ずは、処理負荷軽減についての詳細で ...

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どうも、だらはです。
以前、こちらの記事にて鏡を動的に生成する方法を紹介しましたが、いつの間にか鏡が写らなくなってしまいました。。
Unityのバージョンアップが原因?(´・ω・`)
今回は、その対策についてで ...

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どうも、だらはです。
今回は、Lightでキャラクタの髪の毛が白髪になってしまう現象の対策をしていきます。

対策方法

先ずは症状についてです。
フィールドに配置されたLightによりキャラクタが必要以上に照ら ...

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どうも、だらはです。
前回に引き続き、自動生成する不思議なダンジョンの作り方を紹介していきます。
今回はとうとう最後、現在位置マップの作成です!

概要

記事が長くなると思うので先ずは完成図と目次を示します。 ...