応用

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どうも、だらはです。
今回はコピペで動作するスマホ用のFPSコントローラの作り方を紹介します。
PCでも動かせるのでデバッグもしやすくお勧めです。

実装方法

早速ですが実装方法を記載していきます。

から ...

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どうも、だらはです。
先日、プレイヤーと敵の速度を同値に設定したはずなのに速度が合わない現象が発生しました。
具体的には、Time.deltaTimeから算出した速度とnavMeshAgentの速度が一致しませんでした ...

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どうも、だらはです。

今回は、アニメーションのループ時に座標が元に戻ってしまう問題が解決しましたので、その対策方法をまとめます。

現象の再現環境としては以下の通りです。

MixamoからDLしたモデルをU ...

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どうも、だらはです。
今回はAnimationTypeをGenericからHumanoidに変更するとエラーになる件を解決できたので情報共有です。

◆エラー内容

エラーの解決方法

早速ですがエラーの解決方 ...

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どうも、だらはです。
今回は3Dモデルが無料でダウンロードできるサイト「Mixamo」からモデルをダウンロードしたのですが、

どうにも足の動きがおかしい。

という事で、アニメーションの設定について検証し ...

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どうも、だらはです。
今回はキャラが武器のコライダーにめり込んで移動させられる件の対策方法をまとめます。

状況説明

文章では伝わらないと思うので図を使って説明します。
例えば、キャラクタに椅子を持たせるシーン ...

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どうも、だらはです。
以前はこちらの記事にてMixamoについて紹介しましたが、今回はインポート時の注意点をまとめます。
ちゃんと設定ておかないと出戻りになってしまうので要注意です。。

モデルをインポートする方法 ...

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どうも、だらはです。
今回は体力ゲージの作り方を紹介したいと思います。
Unity標準の機能であるSliderを用いて簡単に実装できるのが本手法のメリットです。

体力ゲージの作り方

では早速作り方を記載してい ...

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どうも、だらはです。
今回はジャイロセンサーでスマホカメラの向きに同期する方法を紹介したいと思います。

コピペで動作するスクリプト

早速ですがスクリプトを記載します。
以下のスクリプトをMainCameraに ...

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どうも、だらはです。
今回はスタンプカードの作り方をまとめてみました。

機能スタンプが押せるのは決められた場所のみ。
複数の選択肢からスタンプを選択できる。
スタンプを押すときに音声が鳴る。
アプリ再起 ...