応用

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どうも、だらはです。
先日、プレイヤーと敵の速度を同値に設定したはずなのに速度が合わない現象が発生しました。
具体的には、Time.deltaTimeから算出した速度とnavMeshAgentの速度が一致しませんでした ...

応用

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どうも、だらはです。

今回は、アニメーションのループ時に座標が元に戻ってしまう問題が解決しましたので、その対策方法をまとめます。

現象の再現環境としては以下の通りです。

MixamoからDLしたモデルをU ...

応用

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どうも、だらはです。
今回はAnimationTypeをGenericからHumanoidに変更するとエラーになる件を解決できたので情報共有です。

◆エラー内容

エラーの解決方法

早速ですがエラーの解決方 ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は3Dモデルが無料でダウンロードできるサイト「Mixamo」からモデルをダウンロードしたのですが、

どうにも足の動きがおかしい。

という事で、アニメーションの設定について検証し ...

応用

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どうも、だらはです。
今回はキャラが武器のコライダーにめり込んで移動させられる件の対策方法をまとめます。

状況説明

文章では伝わらないと思うので図を使って説明します。
例えば、キャラクタに椅子を持たせるシーン ...

応用

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どうも、だらはです。
以前はこちらの記事にてMixamoについて紹介しましたが、今回はインポート時の注意点をまとめます。
ちゃんと設定ておかないと出戻りになってしまうので要注意です。。

モデルをインポートする方法 ...

その他

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どうも、だらはです。
今回は超高品質な無料の3D&アニメーションをダウンロードできるサイト「Mixamo」を紹介します。
かの有名なAdobeのサービスですので品質には定評があると思います!

モデル&アニメーショ ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は2Dと3Dの当たり判定の検出方法について紹介します。
具体的には、侵入を検知するものと衝突を検知するものの計2種類の関数についてです。

侵入を検知する関数

侵入を検知する関数は以下 ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は体力ゲージの作り方を紹介したいと思います。
Unity標準の機能であるSliderを用いて簡単に実装できるのが本手法のメリットです。

体力ゲージの作り方

では早速作り方を記載してい ...

応用

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どうも、だらはです。
今回はジャイロセンサーでスマホカメラの向きに同期する方法を紹介したいと思います。

コピペで動作するスクリプト

早速ですがスクリプトを記載します。
以下のスクリプトをMainCameraに ...