基礎

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どうも、だらはです。
今回はスマホなどからユーザのタッチ座標を取得する方法をまとめたいと思います。
本稿執筆時点でのUnityでは、マルチタッチの座標をデスクトップで取得することはできませんので実機を準備して試してみて ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、UnityEngine.GUIクラスを使って、テクスチャを表示する方法について見ていきたいと思います。
具体的には、Label()メソッドについて紹介します。

テクスチャの表示方法 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はキーボード入力の検出方法についてまとめたいと思います。
具体的には以下を紹介します。

Input.GetKey()メソッド
Input.GetKeyDown()メソッド
I ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はマウス入力の検出方法についてまとめたいと思います。
具体的には以下を紹介します。

Input.mousePositionプロパティ
Input.GetMouseButton()メ ...

基礎

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どうも、だらはです。
前回はアニメーション制御について見てきましたが、今回はマップ作成です。
本稿ではマップを実装して、次回に移動操作可能なプレイヤーを実装していきます。

マップの作り方

マップを作る方法は以 ...

基礎

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どうも、だらはです。
前回はアニメーションの作成方法について見てきましたが、今回はアニメーションの制御方法です。
本稿では、キー入力に連動してアニメーションを制御できるようにしていきます。

アニメーション制御方法 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は2Dアクションゲームの作り方【アニメーション作成】です。

作成手順

アニメーション作成は、以下の流れで実装します。

テクスチャ素材をヒエラルキーにドラッグ&ドロップ。
アニメー ...

チュートリアル

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どうも、だらはです。
今回は、ゲーム作りを始める上で先ず絶対に初めにやることを紹介したいと思います。
Unity公式が提供する無料のGame Kitを使うことで、プログラミング不要でゲームが作れちゃいます。

作り ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はゲームオブジェクトを取得する方法を紹介したいと思います。

ゲームオブジェクトを取得する方法

ゲームオブジェクトを取得する方法は以下の通りいくつかあります。

名前で検索する。
親 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はシーンの切り替え方法について紹介したいと思います。
スクリプトでは以下のメソッドを使います。

Application.LoadLevel()メソッド
シーンの切り替え方法

シ ...