基礎

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どうも、だらはです。
前回はアニメーションの作成方法について見てきましたが、今回はアニメーションの制御方法です。
本稿では、キー入力に連動してアニメーションを制御できるようにしていきます。

アニメーション制御方法 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は2Dアクションゲームの作り方【アニメーション作成】です。

作成手順

アニメーション作成は、以下の流れで実装します。

テクスチャ素材をヒエラルキーにドラッグ&ドロップ。
アニメー ...

チュートリアル

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どうも、だらはです。
今回は、ゲーム作りを始める上で先ず絶対に初めにやることを紹介したいと思います。
Unity公式が提供する無料のGame Kitを使うことで、プログラミング不要でゲームが作れちゃいます。

作り ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はゲームオブジェクトを取得する方法を紹介したいと思います。

ゲームオブジェクトを取得する方法

ゲームオブジェクトを取得する方法は以下の通りいくつかあります。

名前で検索する。
親 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はシーンの切り替え方法について紹介したいと思います。
スクリプトでは以下のメソッドを使います。

Application.LoadLevel()メソッド
シーンの切り替え方法

シ ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、親オブジェクトのスクリプトの変数を取得する方法をご紹介します。

スクリプトの書き方

早速ですが、親オブジェクトのスクリプトの変数を取得する方法を記載します。

◆取得手順

基礎

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どうも、だらはです。
今回は先ず一番初めに覚えるべきデバッグのやり方について紹介したいと思います。

デバッグのやり方

変数の値などをコンソールビューに表示するにはスクリプトを書きます。
具体的には、Log() ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はUnityに実装されているタグ(Tag)という機能について紹介したいと思います。
とても便利な機能なので、是非試してみてください!

タグを使うメリット

ゲームオブジェクトが増えてく ...

応用

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どうも、だらはです。
現在鋭意制作中のモルディブ旅行ゲームに、魚群プログラムを実装しました!
基本コピペで実装可能なので、良かったらシェアしていって下さい(*’▽’)

スクリプト概要

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