応用

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どうも、だらはです。
今回はスマホ向けでは必須の機能「アスペクト比対応」について紹介したいと思います。
基本的にはコピペでOKな筈なので、是非参考にして頂けたらと思います。

◆前提

背景はにて生成した ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は他のオブジェクトにアタッチされたコンポーネントを取得する方法を紹介します。

ポイントはGetComponent<>()メソッドを使うこと。

早速ですが、変数の取得方法について紹 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はボタンの実装方法を紹介したいと思います。
具体的には以下のメソッドを紹介します。

Button()メソッド
RepeatButton()メソッド
Toggle()メソッド ...

応用

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どうも、だらはです。
先日、スクリプトからGUIを表示する方法についてまとめたのですが、ひとつ問題がありました。
それは、スマホなどのように解像度が端末ごとに異なる場合、意図しない実行結果となることでした。
( ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はUnityEngine.GUIクラスを使ってテキストの表示方法について見ていきたいと思います。
具体的には以下について紹介したいと思います。

GUIクラスのLabel()メソッド

基礎

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どうも、だらはです。
今回はスマホなどからユーザのタッチ座標を取得する方法をまとめたいと思います。
本稿執筆時点でのUnityでは、マルチタッチの座標をデスクトップで取得することはできませんので実機を準備して試してみて ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、UnityEngine.GUIクラスを使って、テクスチャを表示する方法について見ていきたいと思います。
具体的には、Label()メソッドについて紹介します。

テクスチャの表示方法 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はキーボード入力の検出方法についてまとめたいと思います。
具体的には以下を紹介します。

Input.GetKey()メソッド
Input.GetKeyDown()メソッド
I ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はマウス入力の検出方法についてまとめたいと思います。
具体的には以下を紹介します。

Input.mousePositionプロパティ
Input.GetMouseButton()メ ...

基礎

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どうも、だらはです。
前回はアニメーション制御について見てきましたが、今回はマップ作成です。
本稿ではマップを実装して、次回に移動操作可能なプレイヤーを実装していきます。

マップの作り方

マップを作る方法は以 ...