【Unity】アニメーションで当たり判定(コライダー)が追従しない現象の対策
どうも、だらはです。
先日、プレイヤーのアニメーション中にコライダーが追従しない現象が再現しました。
今回はその対策内容についてまとめたいと思います。
コライダーをアタッチする位置に気を付ける
早速ですが、対策内容について記載していきます。
コライダーをアニメーションに追従させるようにするには、コライダーをアタッチする位置に気を付ける必要があります。
具体的に言うと、Transformが動いているモデルにアタッチする必要があります。
下図でいうと、mixamorig9:Hipsです。(実行でTransformが動きます)
◆参考図
最後に
いかがでしたでしょうか。
めちゃくちゃ簡単でしたね。
Mixamoからダウンロードしたモデルなら大体同じモデル構造となっているので、
Hipsという文言を探すと良いと思います('ω’)
Mixamoについては以下にまとめてあるので、気になれば参考にして頂けたらと思います。
◆モデル&アニメーションを無料DLできるサイト「Mixamo」はこちら
以上、だらはでした。
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