【Unity】スタートボタンのような時間の一時停止機能を実装する。
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どうも、だらはです。
今回はスタートボタンのような時間の一時停止機能を実装する方法を紹介します。
早速ですが表題の件、紹介していきます。
以下の関数を使用することで、時間の一時停止を実装することがで ...
【Unity3D】自動生成する不思議なダンジョンの作り方⑤「現在位置マップの作成」
![Thumbnail of post image 083](https://game.daraha.me/gm/wp-content/uploads/2022/06/Dungeon5-150x150.jpg)
どうも、だらはです。
前回に引き続き、自動生成する不思議なダンジョンの作り方を紹介していきます。
今回はとうとう最後、現在位置マップの作成です!
記事が長くなると思うので先ずは完成図と目次を示します。 ...
【Unity3D】自動生成する不思議なダンジョンの作り方④「時間経過で敵の自動生成」
![Thumbnail of post image 132](https://game.daraha.me/gm/wp-content/uploads/2022/06/Dungeon4-150x150.jpg)
どうも、だらはです。
前回に引き続き、自動生成する不思議なダンジョンの作り方を紹介していきます。
今回は、時間経過で敵の自動生成です!
記事が長くなると思うので先ずは完成図と目次を示します。
目 ...
【Unity3D】自動生成する不思議なダンジョンの作り方③「キャラやアイテムの初期配置」
![Thumbnail of post image 025](https://game.daraha.me/gm/wp-content/uploads/2022/06/Dungeon3-150x150.jpg)
どうも、だらはです。
前回に引き続き、自動生成する不思議なダンジョンの作り方を紹介していきます。
今回は、キャラやアイテムの初期配置です!
記事が長くなると思うので先ずは完成図と目次を示します。
【Unity3D】自動生成する不思議なダンジョンの作り方②「3Dマップ作成」
![Thumbnail of post image 088](https://game.daraha.me/gm/wp-content/uploads/2022/06/Dungeon2-150x150.jpg)
どうも、だらはです。
前回に引き続き、自動生成する不思議なダンジョンの作り方を紹介していきます。
今回は、3Dマップの作り方です!
記事が長くなると思うので先ずは完成図と目次を示します。
目次の ...
【Unity3D】自動生成する不思議なダンジョンの作り方①「2Dマップ作成」
![Thumbnail of post image 162](https://game.daraha.me/gm/wp-content/uploads/2022/06/Dungeon1-150x150.jpg)
どうも、だらはです。
今回は、自動生成する不思議なダンジョンの作り方を紹介したいと思います。
3Dに対応している記事が少なく作成に苦労したので読んで頂けたら嬉しいです。
記事が長くなると思うので先ずは完 ...
【Unity】Image画像をフェードアウトさせる方法
![Thumbnail of post image 114](https://game.daraha.me/gm/wp-content/uploads/2022/06/ImageFadeOut-150x150.jpg)
どうも、だらはです。
今回は場面転換などで使えるフェードアウトさせる方法について紹介したいと思います。
早速ですが方法について記載していきます。
前回の「Image画像の透明度(Alpha)や色(rgb ...
【Unity】Image画像の透明度(Alpha)や色(rgb)を動的に変更する方法
![Thumbnail of post image 194](https://game.daraha.me/gm/wp-content/uploads/2022/06/ImageAlpha-150x150.jpg)
どうも、だらはです。
今回は、Image画像の透明度(Alpha)を動的に変更する方法を紹介します。
早速ですが、簡単なので手順を紹介します。
以下のスクリプトにより対応可能です。
参考図も示す ...
【Unity】NavMeshAgentの経路を動的にベイクする方法
![Thumbnail of post image 158](https://game.daraha.me/gm/wp-content/uploads/2022/05/NavMeshSurface2-150x150.jpg)
どうも、だらはです。
今回は、NavMeshAgentの経路を動的にベイクする方法を紹介します。
具体的な実装手順は以下の通りです。
のリンク「Learn instead about the comp ...【Unity】スマホ使用時に縦横画面を指定する方法
![Thumbnail of post image 002](https://game.daraha.me/gm/wp-content/uploads/2022/05/AutoRotation-150x150.jpg)
どうも、だらはです。
今回はスマホ使用時に縦横画面を指定する方法を紹介します。
早速ですが、設定方法を記載していきます。
より、以下のチェックボックスの設定を変更していきます。