【Unity】Admobでアプリ起動時広告の配信方法
どうも、だらはです。
今回は、Admobでアプリ起動広告の配信方法についてまとめたいと思います。
先ずはAdmobのプラグインをダウンロード、インポートします。
以下の公式HPの「Mobile Ads ...
【Unity】string文字列を削除するRemoveの使い方
どうも、だらはです。
今回は、string文字列を削除するRemoveの使い方についてまとめたいと思います。
もし、指定した文字列を別の文字列に置き換えたい場合、以下の記事に方法をまとめましたので参照下さい。
【Unity】TextMeshProで日本語を扱えるようにする
どうも、だらはです。
今回は、TextMeshProで日本語を扱えるようにする方法について紹介します。
※TextMeshProとは、uGUIテキストの不便さを解消した高機能アセットです。
優位性について、公式 ...
【Unity】アプリのサイズを150MBに抑えるための要因分析と対策方法
どうも、だらはです。
今回は、アプリのサイズを150MBに抑えるための要因分析と対策方法についてまとめます。
※App Storeに登録するアプリの初期インストール容量は150MB以内に納める必要があります。
【Unity】3Dモデルの姿勢が変になる現象の解決方法
どうも、だらはです。
今回は、3Dモデルの姿勢が変になる現象の解決方法についてまとめたいと思います。
先ずは上述の現象が再現する状況についてです。
Mixamoよりダウンロードした3DモデルをU ...
【Unity】霧をスマホで表現する方法。GroundFogはスマホでは重いからポストプロセシング(Post-Processing)を使う
どうも、だらはです。
今回は、スマホで霧を表現する方法について紹介したいと思います。
先ずは、没案です。
当初は以下の方法により霧を表現していました。
【Unity】シーン遷移時のOnDestroy処理でエラーとなる現象の対策
どうも、だらはです。
今回は、シーン遷移時のOnDestroy()処理でエラーとなる現象の対策法をまとめたいと思います。
先ずは現象の説明をさせて下さい。
シーンが遷移するとMissingRefe ...
【Unity3D】自動生成ダンジョンの処理負荷軽減とマテリアル設定の自動化
どうも、だらはです。
先日は、こちらの記事にて自動生成ダンジョンの作り方を紹介しました。
今回は、処理負荷軽減とマテリアル設定の自動化を実施していきます。
先ずは、処理負荷軽減についての詳細で ...
【Unity】Instantiateで動的生成した物体にSendMessageできない現象の解決方法
どうも、だらはです。
今回は、Instantiateで動的生成した物体にSendMessageできない現象の解決方法を紹介します。
先ず再現した現象の説明をさせてください。
状況としては、クリ ...
【Unity】一定時間処理を停止するにはコルーチンを活用。複数引数への対応方法も。
どうも、だらはです。
今回は、一定時間処理を停止するためにコルーチンの活用方法を記載します。
コルーチンの活用事例を見た方が理解が早いと思うのでスクリプトを記載します。
機能としては、ボ ...