応用

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どうも、だらはです。
今回はゲームオブジェクトをドラッグ&ドロップした後に、非アクティブ化する方法を紹介します。
マルチタップ対応、しかもコピペでOKなので是非参考にして頂けたらと思います!
※本記事は2Dオブ ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、シーンを切り替えたときにスクリプトの変数を引き渡す方法を紹介します。

ポイントはStatic変数化すること

結論から言うと、引き渡したい変数をStatic化するのがポイントです。

応用

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どうも、だらはです。
今回はスクリーン座標とワールド座標を変換する方法を紹介します。
具体的には以下を紹介します。

Screen.width
Screen.height
Camera.main.Wor ...

応用

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どうも、だらはです。
今回はオブジェクトをドラッグ操作する方法を紹介したいと思います。
本内容はスマホ対応です!

実装手順

実装手順は以下の通りとなります。

◆実装手順

ゲームオブジェクトに ...

応用

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どうも、だらはです。
今回はスマホ向けでは必須の機能「アスペクト比対応」について紹介したいと思います。
基本的にはコピペでOKな筈なので、是非参考にして頂けたらと思います。

アスペクト比対応の手順

早速ですが ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は他のオブジェクトにアタッチされたコンポーネントを取得する方法を紹介します。

ポイントはGetComponent<>()メソッドを使うこと。

早速ですが、変数の取得方法について紹 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はボタンの実装方法を紹介したいと思います。
具体的には以下のメソッドを紹介します。

Button()メソッド
RepeatButton()メソッド
Toggle()メソッド ...

応用

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どうも、だらはです。
先日、スクリプトからGUIを表示する方法についてまとめたのですが、ひとつ問題がありました。
それは、スマホなどのように解像度が端末ごとに異なる場合、意図しない実行結果となることでした。
( ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はUnityEngine.GUIクラスを使ってテキストの表示方法について見ていきたいと思います。
具体的には以下について紹介したいと思います。

GUIクラスのLabel()メソッド

基礎

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どうも、だらはです。
今回はスマホなどからユーザのタッチ座標を取得する方法をまとめたいと思います。
本稿執筆時点でのUnityでは、マルチタッチの座標をデスクトップで取得することはできませんので実機を準備して試してみて ...