【Unity】プレイヤーのRigidbodyとColliderをアタッチする位置について
どうも、だらはです。
今回はRigidbodyとColliderをアタッチする位置について考えていきます。
先ずは結論を記載します。
プレイヤーの階層設定は以下のようになりました。
【Unity】テキストの縁取りはOutlineで実装可能。商用利用可能なお勧めフォントなど。
どうも、だらはです。
今回はテキストを見やすくする方法を紹介します。具体的には以下の通りです。
フォントを変更
手順
早速ですが、手順を記載します。
◆手順 ...
【Unity】表示パネルを「InputField」で作成するときは入力禁止の設定をお忘れなく
どうも、だらはです。
今回は表示パネルをInputFieldで作成するときに入力禁止にする方法を紹介します。
早速ですが表示器パネルをInputFieldで作成するときに入力禁止にする方法を紹介します。
【Unity】2Dと3Dの当たり判定の検出方法まとめ。関数名はOnTriggerStay()とか。
どうも、だらはです。
今回は2Dと3Dの当たり判定の検出方法について紹介します。
具体的には、侵入を検知するものと衝突を検知するものの計2種類の関数についてです。
侵入を検知する関数は以下 ...
【Unity】自分と他者のアクティブ状態を入れ替えるにはSetActive。スタンプカードなどパネル遷移の基礎です。
どうも、だらはです。
先日、Unityでスタンプカードを作ったので、スタンプカードを実装するためのパネル遷移の基礎として、自分と他者のアクティブ状態を入れ替える方法をまとめました。
コピペで動作するように汎用性を持たせ ...
【Unity】音声を再生する方法。AudioSourceとAudioListenerを使います。
どうも、だらはです。
今回はUnityで音声を再生する方法について紹介していこうと思います。
Unityで音声を再生するのは非常に簡単です。
以下を実施するだけで、プログラミング不要で音声を再生すること ...
【Unity】セーブ/ロード機能の実装方法。PlayerPrefs.SetStringはオブジェクト名と関連付けられて便利。
どうも、だらはです。
今回はセーブ/ロード機能の実装方法について紹介します。
アプリの再起動したときにデータを引き継ぐために必須の機能です。
具体的にはPlayerPrefsクラスを使用します。
【Unity】EventTriggerの使い方。超簡単に画面タッチを検出できます。
どうも、だらはです。
今回は超簡単に画面タッチを検出できるEventTriggerの使い方について紹介します。
パソコンとスマホ両方対応なので、超便利です。
早速ですが使い方を見ていきます。
【Unity】カーソルを変数に当てると注釈を表示する機能[Tooltip]の使い方
どうも、だらはです。
今回はカーソルを変数に当てると注釈を表示する機能の使い方を紹介します。
複数人でプロジェクト開発するときや、変数の仕様を思い出す際などに重宝する機能です。
早速使い方を見ていきた ...
【Unity】シーン遷移でスクリプトの変数を引き渡す最も簡単な方法。変数をStatic化するのが一番簡単です。
どうも、だらはです。
今回は、シーンを切り替えたときにスクリプトの変数を引き渡す方法を紹介します。
結論から言うと、引き渡したい変数をStatic化するのがポイントです。