基礎

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どうも、だらはです。
今回は、円、三角形、四角形のUIパネルをアセットを使わずに実装する方法をまとめたいと思います。

実装手順

早速、実装手順を記載します。
今回は、円のUIパネルを実装する場合で記載します。 ...

基礎

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どうも、だらはです。
先日敵キャラのコントローラーを改造中に死亡アニメーションがループ再生されてしまうことがありました。
ので、備忘録がてらにその対策をまとめたいと思います。

Animatorの「Can Tran ...

基礎

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どうも、だらはです。
最近AnimatorでAnyStateを使い始めたのですが、上手く動いてくれないことが多々。。
そんな中、ステートがExitに遷移しない問題の対策ができましたのでまとめたいと思います。

Ex ...

基礎

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どうも、だらはです。
先日、プレイヤーのアニメーション中にコライダーが追従しない現象が再現しました。
今回はその対策内容についてまとめたいと思います。

コライダーをアタッチする位置に気を付ける

早速ですが、対 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はRigidbodyとColliderをアタッチする位置について考えていきます。

私なりの結論

先ずは結論を記載します。
プレイヤーの階層設定は以下のようになりました。

階層役 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はテキストを見やすくする方法を紹介します。具体的には以下の通りです。

テキストの縁取り。(アウトライン)
フォントを変更
手順

早速ですが、手順を記載します。

◆手順 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は表示パネルをInputFieldで作成するときに入力禁止にする方法を紹介します。

手順

早速ですが表示器パネルをInputFieldで作成するときに入力禁止にする方法を紹介します。

基礎

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どうも、だらはです。
今回は2Dと3Dの当たり判定の検出方法について紹介します。
具体的には、侵入を検知するものと衝突を検知するものの計2種類の関数についてです。

侵入を検知する関数

侵入を検知する関数は以下 ...

基礎

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どうも、だらはです。
先日、Unityでスタンプカードを作ったので、スタンプカードを実装するためのパネル遷移の基礎として、自分と他者のアクティブ状態を入れ替える方法をまとめました。
コピペで動作するように汎用性を持たせ ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はUnityで音声を再生する方法について紹介していこうと思います。

手順

Unityで音声を再生するのは非常に簡単です。
以下を実施するだけで、プログラミング不要で音声を再生すること ...