基礎

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どうも、だらはです。
今回はRigidbodyとColliderをアタッチする位置について考えていきます。

私なりの結論

先ずは結論を記載します。
プレイヤーの階層設定は以下のようになりました。

階層役 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はテキストを見やすくする方法を紹介します。具体的には以下の通りです。

テキストの縁取り。(アウトライン)
フォントを変更
手順

早速ですが、手順を記載します。

◆手順 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は表示パネルをInputFieldで作成するときに入力禁止にする方法を紹介します。

手順

早速ですが表示器パネルをInputFieldで作成するときに入力禁止にする方法を紹介します。

基礎

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どうも、だらはです。
今回は2Dと3Dの当たり判定の検出方法について紹介します。
具体的には、侵入を検知するものと衝突を検知するものの計2種類の関数についてです。

侵入を検知する関数

侵入を検知する関数は以下 ...

基礎

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どうも、だらはです。
先日、Unityでスタンプカードを作ったので、スタンプカードを実装するためのパネル遷移の基礎として、自分と他者のアクティブ状態を入れ替える方法をまとめました。
コピペで動作するように汎用性を持たせ ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はUnityで音声を再生する方法について紹介していこうと思います。

手順

Unityで音声を再生するのは非常に簡単です。
以下を実施するだけで、プログラミング不要で音声を再生すること ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はセーブ/ロード機能の実装方法について紹介します。
アプリの再起動したときにデータを引き継ぐために必須の機能です。
具体的にはPlayerPrefsクラスを使用します。

セーブの ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は超簡単に画面タッチを検出できるEventTriggerの使い方について紹介します。
パソコンとスマホ両方対応なので、超便利です。

使い方

早速ですが使い方を見ていきます。

基礎

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どうも、だらはです。
今回はカーソルを変数に当てると注釈を表示する機能の使い方を紹介します。
複数人でプロジェクト開発するときや、変数の仕様を思い出す際などに重宝する機能です。

使い方

早速使い方を見ていきた ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、シーンを切り替えたときにスクリプトの変数を引き渡す方法を紹介します。

ポイントはStatic変数化すること

結論から言うと、引き渡したい変数をStatic化するのがポイントです。