【Unity】円、三角形、四角形のUIパネルをアセットを使わずに実装する方法
どうも、だらはです。
今回は、円、三角形、四角形のUIパネルをアセットを使わずに実装する方法をまとめたいと思います。
早速、実装手順を記載します。
今回は、円のUIパネルを実装する場合で記載します。 ...
【Unity】LoopTime以外でAnimationが繰り返し再生される現象の対策
どうも、だらはです。
先日敵キャラのコントローラーを改造中に死亡アニメーションがループ再生されてしまうことがありました。
ので、備忘録がてらにその対策をまとめたいと思います。
【Unity】AnimatorでAnyStateを使うとExitに遷移しない現象の対策
どうも、だらはです。
最近AnimatorでAnyStateを使い始めたのですが、上手く動いてくれないことが多々。。
そんな中、ステートがExitに遷移しない問題の対策ができましたのでまとめたいと思います。
【Unity】アニメーションで当たり判定(コライダー)が追従しない現象の対策
どうも、だらはです。
先日、プレイヤーのアニメーション中にコライダーが追従しない現象が再現しました。
今回はその対策内容についてまとめたいと思います。
早速ですが、対 ...
【Unity】プレイヤーのRigidbodyとColliderをアタッチする位置について
どうも、だらはです。
今回はRigidbodyとColliderをアタッチする位置について考えていきます。
先ずは結論を記載します。
プレイヤーの階層設定は以下のようになりました。
【Unity】テキストの縁取りはOutlineで実装可能。商用利用可能なお勧めフォントなど。
どうも、だらはです。
今回はテキストを見やすくする方法を紹介します。具体的には以下の通りです。
フォントを変更
手順
早速ですが、手順を記載します。
◆手順 ...
【Unity】表示パネルを「InputField」で作成するときは入力禁止の設定をお忘れなく
どうも、だらはです。
今回は表示パネルをInputFieldで作成するときに入力禁止にする方法を紹介します。
早速ですが表示器パネルをInputFieldで作成するときに入力禁止にする方法を紹介します。
【Unity】2Dと3Dの当たり判定の検出方法まとめ。関数名はOnTriggerStay()とか。
どうも、だらはです。
今回は2Dと3Dの当たり判定の検出方法について紹介します。
具体的には、侵入を検知するものと衝突を検知するものの計2種類の関数についてです。
侵入を検知する関数は以下 ...
【Unity】自分と他者のアクティブ状態を入れ替えるにはSetActive。スタンプカードなどパネル遷移の基礎です。
どうも、だらはです。
先日、Unityでスタンプカードを作ったので、スタンプカードを実装するためのパネル遷移の基礎として、自分と他者のアクティブ状態を入れ替える方法をまとめました。
コピペで動作するように汎用性を持たせ ...
【Unity】音声を再生する方法。AudioSourceとAudioListenerを使います。
どうも、だらはです。
今回はUnityで音声を再生する方法について紹介していこうと思います。
Unityで音声を再生するのは非常に簡単です。
以下を実施するだけで、プログラミング不要で音声を再生すること ...