【Unity】Image画像の透明度(Alpha)や色(rgb)を動的に変更する方法
どうも、だらはです。
今回は、Image画像の透明度(Alpha)を動的に変更する方法を紹介します。
早速ですが、簡単なので手順を紹介します。
以下のスクリプトにより対応可能です。
参考図も示す ...
【Unity】スマホ使用時に縦横画面を指定する方法
どうも、だらはです。
今回はスマホ使用時に縦横画面を指定する方法を紹介します。
早速ですが、設定方法を記載していきます。
より、以下のチェックボックスの設定を変更していきます。
【Unity】魔法エフェクトをパーティクル(Particle)で実装する。
どうも、だらはです。
今回は、魔法エフェクトをパーティクル(Particle)で実装する方法を紹介します。
早速、魔法エフェクトの実装方法を記載していきます。
素材は無料のアセットを使用します。 ...
【Unity】超簡単に水面を実装する方法。スタンダードアセット「Water4Advanced」のお勧め設定
どうも、だらはです。
今回は水面を実装する方法をまとめたいと思います。
早速ですが、実装方法を記載します。
アセットストアからをインストール。よりWater4AdvancedをHierarch ...
【Unity】Terrainの木を風で揺らす方法。WindZoneを使います。
どうも、だらはです。
今回はTerrainの木を風で揺らす方法を紹介します。
早速ですが方法を記載します。
HierarchyにGameObjectを追加する。1のGameObjectにWindZ ...
【Unity】NavMeshAgentの敵が足滑りを起こして吹っ飛んでいく現象の対策。
どうも、だらはです。
先日、敵キャラを実装していたときに、NavMeshAgentが意図しない挙動となりました。
具体的には、敵キャラを殴ると、足滑りを起こして殴られた方向に滑って行ってしまう現象が再現しました。
【Unity】円、三角形、四角形のUIパネルをアセットを使わずに実装する方法
どうも、だらはです。
今回は、円、三角形、四角形のUIパネルをアセットを使わずに実装する方法をまとめたいと思います。
早速、実装手順を記載します。
今回は、円のUIパネルを実装する場合で記載します。 ...
【Unity】LoopTime以外でAnimationが繰り返し再生される現象の対策
どうも、だらはです。
先日敵キャラのコントローラーを改造中に死亡アニメーションがループ再生されてしまうことがありました。
ので、備忘録がてらにその対策をまとめたいと思います。
【Unity】AnimatorでAnyStateを使うとExitに遷移しない現象の対策
どうも、だらはです。
最近AnimatorでAnyStateを使い始めたのですが、上手く動いてくれないことが多々。。
そんな中、ステートがExitに遷移しない問題の対策ができましたのでまとめたいと思います。
【Unity】アニメーションで当たり判定(コライダー)が追従しない現象の対策
どうも、だらはです。
先日、プレイヤーのアニメーション中にコライダーが追従しない現象が再現しました。
今回はその対策内容についてまとめたいと思います。
早速ですが、対 ...