【Unity】一定時間処理を停止するにはコルーチンを活用。複数引数への対応方法も。
どうも、だらはです。
今回は、一定時間処理を停止するためにコルーチンの活用方法を記載します。
コルーチンの活用事例を見た方が理解が早いと思うのでスクリプトを記載します。
機能としては、ボ ...
【Unity】スマホで影が表示されない件の対策
どうも、だらはです。
今回は、スマホで影が表示されない件の対策をしていきたいと思います。
先ず確認しなければならないのはUnityの設定です。
より以下の2点を確認します。 ...
【Unity】スマホだと敵キャラ(NavMeshAgent)が移動してくれない!
どうも、だらはです。
今回は、スマホだと敵キャラ(NavMeshAgent)が移動しない現象の解決方法を紹介したいと思います。
UnityのGameビューでは正常に敵キャラ(NavMeshAgent) ...
【Unity】スタートボタンのような時間の一時停止機能を実装する。
どうも、だらはです。
今回はスタートボタンのような時間の一時停止機能を実装する方法を紹介します。
早速ですが表題の件、紹介していきます。
以下の関数を使用することで、時間の一時停止を実装することがで ...
【Unity】Image画像の透明度(Alpha)や色(rgb)を動的に変更する方法
どうも、だらはです。
今回は、Image画像の透明度(Alpha)を動的に変更する方法を紹介します。
早速ですが、簡単なので手順を紹介します。
以下のスクリプトにより対応可能です。
参考図も示す ...
【Unity】スマホ使用時に縦横画面を指定する方法
どうも、だらはです。
今回はスマホ使用時に縦横画面を指定する方法を紹介します。
早速ですが、設定方法を記載していきます。
より、以下のチェックボックスの設定を変更していきます。
【Unity】魔法エフェクトをパーティクル(Particle)で実装する。
どうも、だらはです。
今回は、魔法エフェクトをパーティクル(Particle)で実装する方法を紹介します。
早速、魔法エフェクトの実装方法を記載していきます。
素材は無料のアセットを使用します。 ...
【Unity】超簡単に水面を実装する方法。スタンダードアセット「Water4Advanced」のお勧め設定
どうも、だらはです。
今回は水面を実装する方法をまとめたいと思います。
早速ですが、実装方法を記載します。
アセットストアからをインストール。よりWater4AdvancedをHierarch ...
【Unity】Terrainの木を風で揺らす方法。WindZoneを使います。
どうも、だらはです。
今回はTerrainの木を風で揺らす方法を紹介します。
早速ですが方法を記載します。
HierarchyにGameObjectを追加する。1のGameObjectにWindZ ...
【Unity】NavMeshAgentの敵が足滑りを起こして吹っ飛んでいく現象の対策。
どうも、だらはです。
先日、敵キャラを実装していたときに、NavMeshAgentが意図しない挙動となりました。
具体的には、敵キャラを殴ると、足滑りを起こして殴られた方向に滑って行ってしまう現象が再現しました。