基礎

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どうも、だらはです。
今回は、Image画像の透明度(Alpha)を動的に変更する方法を紹介します。

手順

早速ですが、簡単なので手順を紹介します。
以下のスクリプトにより対応可能です。
参考図も示す ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はスマホ使用時に縦横画面を指定する方法を紹介します。

設定方法

早速ですが、設定方法を記載していきます。
より、以下のチェックボックスの設定を変更していきます。

Po

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どうも、だらはです。
今回は、魔法エフェクトをパーティクル(Particle)で実装する方法を紹介します。

実装方法

早速、魔法エフェクトの実装方法を記載していきます。
素材は無料のアセットを使用します。 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は水面を実装する方法をまとめたいと思います。

実装方法

早速ですが、実装方法を記載します。

アセットストアからをインストール。
よりWater4AdvancedをHierarch ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はTerrainの木を風で揺らす方法を紹介します。

方法

早速ですが方法を記載します。

HierarchyにGameObjectを追加する。
1のGameObjectにWindZ ...

基礎

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どうも、だらはです。
先日、敵キャラを実装していたときに、NavMeshAgentが意図しない挙動となりました。
具体的には、敵キャラを殴ると、足滑りを起こして殴られた方向に滑って行ってしまう現象が再現しました。

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、円、三角形、四角形のUIパネルをアセットを使わずに実装する方法をまとめたいと思います。

実装手順

早速、実装手順を記載します。
今回は、円のUIパネルを実装する場合で記載します。 ...

基礎

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どうも、だらはです。
先日敵キャラのコントローラーを改造中に死亡アニメーションがループ再生されてしまうことがありました。
ので、備忘録がてらにその対策をまとめたいと思います。

Animatorの「Can Tran ...

基礎

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どうも、だらはです。
最近AnimatorでAnyStateを使い始めたのですが、上手く動いてくれないことが多々。。
そんな中、ステートがExitに遷移しない問題の対策ができましたのでまとめたいと思います。

Ex ...

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どうも、だらはです。
先日、プレイヤーのアニメーション中にコライダーが追従しない現象が再現しました。
今回はその対策内容についてまとめたいと思います。

コライダーをアタッチする位置に気を付ける

早速ですが、対 ...