基礎

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どうも、だらはです。
今回は、スプライトの当たり判定の範囲を調整する方法を紹介します。

Before/After

スプライトの当たり判定の範囲を調整する方法といってもイメージが湧かないと思うので、まずは下図を見てくだ ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、Animation中でも任意の方向に顔などを振り向かせる方法についてまとめたいと思います。

手順PackageManagerよりAnimation Riggingをインストールする。

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、アニメーションのLoopのつなぎを補完する方法を紹介したいと思います。

手順

やることは2点です。

ループさせたいアニメーションを切り取り作成するために、fbxのAnimation ...

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どうも、だらはです。
今回は、スプライト(Sprite)の形状に沿って当たり判定をつける方法をまとめたいと思います。

2つの方法をご紹介

今回は、以下に紹介する2つの方法についてまとめます。

Edge Coll ...

基礎

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どうも、だらはです。

今回は処理負荷軽減のための対策「オクルージョンカリング」について紹介します。

オクルージョンカリングの設定方法

オクルージョンカリングを設定すると、遮蔽物により見えない箇所の処理(レンダリン ...

基礎

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どうも、だらはです。

今日、Unityで使っていたモデルを詳細化しようとモデルをアップデートしたら、

折角配置したモデルが全消しされました(´;ω;`)

◆モデル更新前

◆モデル更新後

基礎

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どうも、だらはです。

今回はUnityの自作ゲームに人を実装しようと思い、自動で移動するスクリプトを組みました!

結論としては、Navigationという便利機能がUnityで準備されているのでそれを使う形です ...

基礎

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どうも、だらはです。

今回は処理負荷低減のためにモデルを低ポリゴン化や、非表示にする機能について説明します。

LODGroupを設定する。

LODGroupという機能を使って、操作プレイヤーから離れたモデルを低ポ ...

基礎

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どうも、だらはです。

今回は、壁にぶつかると摩擦で着地できなくなる件の対策方法についてまとめたいと思います。

手順

早速ですが以下が対策の手順になります。

よりPhysics Materialを作成する。

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、モバイル環境での60FPS化とFPSの可視化の方法についてまとめたいと思います。

手順

では早速手順に入ります。

◆手順

の値を0.02から0.01に変更(参考:60F ...