【Unity】カメラ外は描画しない。オクルージョンカリングによる処理負荷軽減。
どうも、だらはです。
今回は処理負荷軽減のための対策「オクルージョンカリング」について紹介します。
オクルージョンカリングの設定方法オクルージョンカリングを設定すると、遮蔽物により見えない箇所の処理(レンダリン ...
【Unity】プレハブ化した3Dモデルを差し替えたい!モデルを更新する方法
どうも、だらはです。
今日、Unityで使っていたモデルを詳細化しようとモデルをアップデートしたら、
折角配置したモデルが全消しされました(´;ω;`)
◆モデル更新前
◆モデル更新後
【Unity】コピペでOK!キャラクタが自動で移動するスクリプト。Navigation機能が超便利だった件
どうも、だらはです。
今回はUnityの自作ゲームに人を実装しようと思い、自動で移動するスクリプトを組みました!
結論としては、Navigationという便利機能がUnityで準備されているのでそれを使う形です ...
【Unity】モデル動作の軽量化。LODで遠くのモデルを低ポリゴンや非表示にする。
どうも、だらはです。
今回は処理負荷低減のためにモデルを低ポリゴン化や、非表示にする機能について説明します。
LODGroupを設定する。LODGroupという機能を使って、操作プレイヤーから離れたモデルを低ポ ...
【Unity】壁にぶつかると摩擦で着地できなくなる件の対策
どうも、だらはです。
今回は、壁にぶつかると摩擦で着地できなくなる件の対策方法についてまとめたいと思います。
手順早速ですが以下が対策の手順になります。
よりPhysics Materialを作成する。【Unity】モバイル環境での60FPS化とFPSの可視化の方法!FixedTimestepの変更だけではNGでした
どうも、だらはです。
今回は、モバイル環境での60FPS化とFPSの可視化の方法についてまとめたいと思います。
では早速手順に入ります。
◆手順
の値を0.02から0.01に変更(参考:60F ...【Unity】ECSでエンティティを動的生成して物理演算や移動させる方法
どうも、だらはです。
今回は、ECSでエンティティを動的生成して物理演算や移動させる方法についてまとめます。
ECSについて知りたいという方は以下の記事をご確認ください。
【Unity】群衆処理ならECSは ...
【Unity】群衆処理ならECSは必須!超簡単に導入できる手順まとめ
どうも、だらはです。
今回は、群衆処理に優位なECSの導入方法をまとめました。
コピペで導入できるようにしたため参考にしていただけると嬉しいです!
言葉で説明するよりUnity公式の動画を見たほ ...
【Unity】NavMeshAgentに関する注意点まとめ
どうも、だらはです。
ここでは、NavMeshAgentに関する注意点を備忘録がてらに残そうと思います。
躓いたときにどんどん追記していきます!
【Unity】レンダリング手法をビルトインからURPにしたら処理負荷が減った件
どうも、だらはです。
今回は、レンダリング方法をビルトインからURPにしたら処理負荷が減った件についてまとめようと思います。
先ず、Unityには大きく分けて3つのレンダリング手法があります。 ...