【Unity】アニメーションのLoopのつなぎを滑らかに補完する方法

どうも、だらはです。
今回は、アニメーションのLoopのつなぎを補完する方法を紹介したいと思います。

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手順

やることは2点です。

  1. ループさせたいアニメーションを切り取り作成するために、fbxのAnimationタブからStartとEndを設定する。
  2. アニメーションを滑らかに再ループさせるために、Loop Poseにチェックを入れてApplyする。

以上です。

詳細は下図を参照頂けると、絵的にどこに設定するパラメタが存在するか分かると思います。

補足ですが、今回は3DモデルおよびアニメーションはMixamoを利用しています。
Mixamoに関しては別で記事を書いていますので、もしよろしければ読んでいただけると幸いです。

以上、だらはでした。

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基礎

Posted by daraha_gm