【Unity】アニメーションのLoopのつなぎを滑らかに補完する方法

どうも、だらはです。
今回は、アニメーションのLoopのつなぎを補完する方法を紹介したいと思います。
手順
やることは2点です。
- ループさせたいアニメーションを切り取り作成するために、fbxのAnimationタブからStartとEndを設定する。
- アニメーションを滑らかに再ループさせるために、Loop Poseにチェックを入れてApplyする。
以上です。
詳細は下図を参照頂けると、絵的にどこに設定するパラメタが存在するか分かると思います。

補足ですが、今回は3DモデルおよびアニメーションはMixamoを利用しています。
Mixamoに関しては別で記事を書いていますので、もしよろしければ読んでいただけると幸いです。
以上、だらはでした。







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