基礎

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どうも、だらはです。
先日、敵キャラを実装していたときに、NavMeshAgentが意図しない挙動となりました。
具体的には、敵キャラを殴ると、足滑りを起こして殴られた方向に滑って行ってしまう現象が再現しました。

応用

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どうも、だらはです。
先日はスマホ用のFPSコントローラの作り方を紹介しました。
今回は、それに対してジョイスティックを追加していきます。

◆前回:スマホ用のFPSコントローラの作り方
【Unity ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、円、三角形、四角形のUIパネルをアセットを使わずに実装する方法をまとめたいと思います。

実装手順

早速、実装手順を記載します。
今回は、円のUIパネルを実装する場合で記載します。 ...

基礎

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どうも、だらはです。
先日敵キャラのコントローラーを改造中に死亡アニメーションがループ再生されてしまうことがありました。
ので、備忘録がてらにその対策をまとめたいと思います。

Animatorの「Can Tran ...

基礎

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どうも、だらはです。
最近AnimatorでAnyStateを使い始めたのですが、上手く動いてくれないことが多々。。
そんな中、ステートがExitに遷移しない問題の対策ができましたのでまとめたいと思います。

Ex ...

基礎

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どうも、だらはです。
先日、プレイヤーのアニメーション中にコライダーが追従しない現象が再現しました。
今回はその対策内容についてまとめたいと思います。

コライダーをアタッチする位置に気を付ける

早速ですが、対 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はRigidbodyとColliderをアタッチする位置について考えていきます。

私なりの結論

先ずは結論を記載します。
プレイヤーの階層設定は以下のようになりました。

階層役 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はテキストを見やすくする方法を紹介します。具体的には以下の通りです。

テキストの縁取り。(アウトライン)
フォントを変更
手順

早速ですが、手順を記載します。

◆手順 ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は表示パネルをInputFieldで作成するときに入力禁止にする方法を紹介します。

手順

早速ですが表示器パネルをInputFieldで作成するときに入力禁止にする方法を紹介します。

応用

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どうも、だらはです。
今回はコピペで動作するスマホ用のFPSコントローラの作り方を紹介します。
PCでも動かせるのでデバッグもしやすくお勧めです。

実装方法

早速ですが実装方法を記載していきます。

から ...