基礎

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どうも、だらはです。
今回は、ECSでエンティティを動的生成して物理演算や移動させる方法についてまとめます。
ECSについて知りたいという方は以下の記事をご確認ください。

【Unity】群衆処理ならECSは ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、群衆処理に優位なECSの導入方法をまとめました。
コピペで導入できるようにしたため参考にしていただけると嬉しいです!

ECSとは?

言葉で説明するよりUnity公式の動画を見たほ ...

基礎

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どうも、だらはです。
ここでは、NavMeshAgentに関する注意点を備忘録がてらに残そうと思います。
躓いたときにどんどん追記していきます!

NavMeshAgent.SetDestinationとNavMe ...

応用

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どうも、だらはです。
NavMeshAgentがアイテムを拾って拠点まで運ばせる方法についてまとめたいと思います。

方法

先ず手法について、地道にスクリプトで実装する方法になります。
FixedJointとい ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、レンダリング方法をビルトインからURPにしたら処理負荷が減った件についてまとめようと思います。

レンダリング手法の比較

先ず、Unityには大きく分けて3つのレンダリング手法があります。 ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は、クリックした位置にオブジェクトを移動させる方法(モバイル対応)についてまとめたいと思います。
なお、今回のスクリプトは以下で紹介したスクリプトの派生版となります。

◆【Unit ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は、スワイプ/ピンチ操作でカメラを移動して、タップしたオブジェクトを検出する方法についてまとめたいと思います。

仕様と手順

【仕様】

スワイプ/ピンチ操作が可能なのはモバイル環境のみ。 ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は、ゲームオブジェクトを高速でドラッグ&ドロップしても指に追従させる方法を紹介したいと思います。本記事は、以前書いたスクリプトの改良版となります。

◆以前書いたスクリプト ...

基礎

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どうも、だらはです。

今回は、パーティクルをCanvasの手前に表示する方法をまとめたいと思います。

概要と方法

パーティクルは、処理方法がUIとは異なるためRecttransformで表示することができません。 ...

その他

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どうも、だらはです。

今回は、Google Play ストアへのアップロードに必要な設定についてまとめたいと思います。

手順

具体的な手順は以下の通りです。

①からKeystore Managerを開く。② ...