基礎

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どうも、だらはです。
今回は、スマホで影が表示されない件の対策をしていきたいと思います。

見るべきはUnityの設定

先ず確認しなければならないのはUnityの設定です。
より以下の2点を確認します。 ...

応用

No Image

どうも、だらはです。
以前、こちらの記事にて鏡を動的に生成する方法を紹介しましたが、いつの間にか鏡が写らなくなってしまいました。。
Unityのバージョンアップが原因?(´・ω・`)
今回は、その対策についてで ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は、Lightでキャラクタの髪の毛が白髪になってしまう現象の対策をしていきます。

対策方法

先ずは症状についてです。
フィールドに配置されたLightによりキャラクタが必要以上に照ら ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、スマホだと敵キャラ(NavMeshAgent)が移動しない現象の解決方法を紹介したいと思います。

状況と解決方法

UnityのGameビューでは正常に敵キャラ(NavMeshAgent) ...

基礎

No Image

どうも、だらはです。
今回はスタートボタンのような時間の一時停止機能を実装する方法を紹介します。

実装方法

早速ですが表題の件、紹介していきます。
以下の関数を使用することで、時間の一時停止を実装することがで ...

応用

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どうも、だらはです。
前回に引き続き、自動生成する不思議なダンジョンの作り方を紹介していきます。
今回はとうとう最後、現在位置マップの作成です!

概要

記事が長くなると思うので先ずは完成図と目次を示します。 ...

応用

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どうも、だらはです。
前回に引き続き、自動生成する不思議なダンジョンの作り方を紹介していきます。
今回は、時間経過で敵の自動生成です!

概要

記事が長くなると思うので先ずは完成図と目次を示します。
目 ...

応用

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どうも、だらはです。
前回に引き続き、自動生成する不思議なダンジョンの作り方を紹介していきます。
今回は、キャラやアイテムの初期配置です!

概要

記事が長くなると思うので先ずは完成図と目次を示します。

応用

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どうも、だらはです。
前回に引き続き、自動生成する不思議なダンジョンの作り方を紹介していきます。
今回は、3Dマップの作り方です!

概要

記事が長くなると思うので先ずは完成図と目次を示します。
目次の ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は、自動生成する不思議なダンジョンの作り方を紹介したいと思います。
3Dに対応している記事が少なく作成に苦労したので読んで頂けたら嬉しいです。

概要

記事が長くなると思うので先ずは完 ...