基礎

Thumbnail of post image 106

どうも、だらはです。
今回は、スプライトの当たり判定の範囲を調整する方法を紹介します。

Before/After

スプライトの当たり判定の範囲を調整する方法といってもイメージが湧かないと思うので、まずは下図を見てくだ ...

基礎

Thumbnail of post image 068

どうも、だらはです。
今回は、Animation中でも任意の方向に顔などを振り向かせる方法についてまとめたいと思います。

手順PackageManagerよりAnimation Riggingをインストールする。

基礎

Thumbnail of post image 111

どうも、だらはです。
今回は、アニメーションのLoopのつなぎを補完する方法を紹介したいと思います。

手順

やることは2点です。

ループさせたいアニメーションを切り取り作成するために、fbxのAnimation ...

基礎

Thumbnail of post image 110

どうも、だらはです。
今回は、スプライト(Sprite)の形状に沿って当たり判定をつける方法をまとめたいと思います。

2つの方法をご紹介

今回は、以下に紹介する2つの方法についてまとめます。

Edge Coll ...

基礎

Thumbnail of post image 101

どうも、だらはです。

今回は処理負荷軽減のための対策「オクルージョンカリング」について紹介します。

オクルージョンカリングの設定方法

オクルージョンカリングを設定すると、遮蔽物により見えない箇所の処理(レンダリン ...

基礎

Thumbnail of post image 027

どうも、だらはです。

今日、Unityで使っていたモデルを詳細化しようとモデルをアップデートしたら、

折角配置したモデルが全消しされました(´;ω;`)

◆モデル更新前

◆モデル更新後

基礎

Thumbnail of post image 165

どうも、だらはです。

今回はUnityの自作ゲームに人を実装しようと思い、自動で移動するスクリプトを組みました!

結論としては、Navigationという便利機能がUnityで準備されているのでそれを使う形です ...

応用

Thumbnail of post image 170

どうも、だらはです。

以前、以下の記事にて鏡の作り方を紹介しました。

【Unity】疑似的に鏡を作成する方法。プログラミング要らずで簡単です。

しかし、この方法では鏡を複数生成すると処理負荷が重くな ...

応用

Thumbnail of post image 186

どうも、だらはです。
Unityで鏡を実装しようと思って大分ハマったので、是非参考にしてください。
このやり方以外に、「Reflection Probe」を使う方法もありますが、あれでは細やかな設定ができなかったので、 ...

基礎

Thumbnail of post image 031

どうも、だらはです。

今回は処理負荷低減のためにモデルを低ポリゴン化や、非表示にする機能について説明します。

LODGroupを設定する。

LODGroupという機能を使って、操作プレイヤーから離れたモデルを低ポ ...