【Unity】スプライトの当たり判定の範囲を調整する方法
どうも、だらはです。
今回は、スプライトの当たり判定の範囲を調整する方法を紹介します。
スプライトの当たり判定の範囲を調整する方法といってもイメージが湧かないと思うので、まずは下図を見てくだ ...
【Unity】Animation中でも任意の方向に顔などを振り向かせる方法
どうも、だらはです。
今回は、Animation中でも任意の方向に顔などを振り向かせる方法についてまとめたいと思います。
【Unity】アニメーションのLoopのつなぎを滑らかに補完する方法
どうも、だらはです。
今回は、アニメーションのLoopのつなぎを補完する方法を紹介したいと思います。
やることは2点です。
ループさせたいアニメーションを切り取り作成するために、fbxのAnimation ...【Unity2D】超便利!スプライト(Sprite)の形状に沿って当たり判定をつける方法
どうも、だらはです。
今回は、スプライト(Sprite)の形状に沿って当たり判定をつける方法をまとめたいと思います。
今回は、以下に紹介する2つの方法についてまとめます。
Edge Coll ...【Unity】カメラ外は描画しない。オクルージョンカリングによる処理負荷軽減。
どうも、だらはです。
今回は処理負荷軽減のための対策「オクルージョンカリング」について紹介します。
オクルージョンカリングの設定方法オクルージョンカリングを設定すると、遮蔽物により見えない箇所の処理(レンダリン ...
【Unity】プレハブ化した3Dモデルを差し替えたい!モデルを更新する方法
どうも、だらはです。
今日、Unityで使っていたモデルを詳細化しようとモデルをアップデートしたら、
折角配置したモデルが全消しされました(´;ω;`)
◆モデル更新前
◆モデル更新後
【Unity】コピペでOK!キャラクタが自動で移動するスクリプト。Navigation機能が超便利だった件
どうも、だらはです。
今回はUnityの自作ゲームに人を実装しようと思い、自動で移動するスクリプトを組みました!
結論としては、Navigationという便利機能がUnityで準備されているのでそれを使う形です ...
【Unity】コピペでOK!複数の鏡を作っても処理負荷が重くならない方法。動的に生成させます。
どうも、だらはです。
以前、以下の記事にて鏡の作り方を紹介しました。
【Unity】疑似的に鏡を作成する方法。プログラミング要らずで簡単です。
しかし、この方法では鏡を複数生成すると処理負荷が重くな ...
【Unity】疑似的に鏡を作成する方法。プログラミング要らずで簡単です。
どうも、だらはです。
Unityで鏡を実装しようと思って大分ハマったので、是非参考にしてください。
このやり方以外に、「Reflection Probe」を使う方法もありますが、あれでは細やかな設定ができなかったので、 ...
【Unity】モデル動作の軽量化。LODで遠くのモデルを低ポリゴンや非表示にする。
どうも、だらはです。
今回は処理負荷低減のためにモデルを低ポリゴン化や、非表示にする機能について説明します。
LODGroupを設定する。LODGroupという機能を使って、操作プレイヤーから離れたモデルを低ポ ...