【Unity】魔法エフェクトをパーティクル(Particle)で実装する。
どうも、だらはです。
今回は、魔法エフェクトをパーティクル(Particle)で実装する方法を紹介します。
実装方法
早速、魔法エフェクトの実装方法を記載していきます。
素材は無料のアセット[Unity Particle Pack]を使用します。
◆手順
- アセットストアから[Unity Particle Pack]をダウンロード。
- [EffectExamples -> Prefabs -> SmallExplosion]からパーティクルをHierarchyに追加。
以上です。超簡単です。
◆参考画像
Particle Systemについて補足
パーティクルシステムを使用するにあたって、以下のパラメタは見ておいたほうが良いです。
スクリプトで開始/終了トリガを制御するときに知っておく必要があるためです。
- Duration:実行時間
- Looping:繰り返し処理
他の項目に関しては、公式HPのリファレンスを参照下さい。
最後に
いかがでしたでしょうか。
パーティクルの扱いはgameObjectとほぼ同じで超簡単。
Instantiateで生成して、コライダーでダメージ判定するだけです。
次回は、Raycastで魔法を敵キャラに当てるスクリプトを紹介したいと思います。
以上、だらはでした。
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