基礎

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どうも、だらはです。
今回は、魔法エフェクトをパーティクル(Particle)で実装する方法を紹介します。

実装方法

早速、魔法エフェクトの実装方法を記載していきます。
素材は無料のアセットを使用します。 ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は、文字列を検索して任意の文字列に置き換える方法を紹介したいと思います。

具体例で解説

早速ですが方法を記載していきたいと思います。
以下3つの関数を用いて実現します。

Ind ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は水面を実装する方法をまとめたいと思います。

実装方法

早速ですが、実装方法を記載します。

アセットストアからをインストール。
よりWater4AdvancedをHierarch ...

応用

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どうも、だらはです。
先日はFPSコントローラの作り方を紹介しましたが、今回は機能追加です。
スワイプ量に比例して移動量を調整するよう変更しました。
※追記(2023.4.16)
HTML化によるバグで ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はTerrainの木を風で揺らす方法を紹介します。

方法

早速ですが方法を記載します。

HierarchyにGameObjectを追加する。
1のGameObjectにWindZ ...

応用

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どうも、だらはです。
今回はstring型の文字列と同じ変数名を取得する方法について紹介します。
……と思ったのですが、愚直にやると結構大変です。
代わりに、もっと良い方法があるのでそちらを紹介したいと思います ...

基礎

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どうも、だらはです。
先日、敵キャラを実装していたときに、NavMeshAgentが意図しない挙動となりました。
具体的には、敵キャラを殴ると、足滑りを起こして殴られた方向に滑って行ってしまう現象が再現しました。

応用

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どうも、だらはです。
先日はスマホ用のFPSコントローラの作り方を紹介しました。
今回は、それに対してジョイスティックを追加していきます。

◆前回:スマホ用のFPSコントローラの作り方
【Unity ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、円、三角形、四角形のUIパネルをアセットを使わずに実装する方法をまとめたいと思います。

実装手順

早速、実装手順を記載します。
今回は、円のUIパネルを実装する場合で記載します。 ...

基礎

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どうも、だらはです。
先日敵キャラのコントローラーを改造中に死亡アニメーションがループ再生されてしまうことがありました。
ので、備忘録がてらにその対策をまとめたいと思います。

Animatorの「Can Tran ...