応用

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どうも、だらはです。
今回は場面転換などで使えるフェードアウトさせる方法について紹介したいと思います。

手順

早速ですが方法について記載していきます。
前回の「Image画像の透明度(Alpha)や色(rgb ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、Image画像の透明度(Alpha)を動的に変更する方法を紹介します。

手順

早速ですが、簡単なので手順を紹介します。
以下のスクリプトにより対応可能です。
参考図も示す ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は、NavMeshAgentの経路を動的にベイクする方法を紹介します。

実装方法

具体的な実装手順は以下の通りです。

のリンク「Learn instead about the comp ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はスマホ使用時に縦横画面を指定する方法を紹介します。

設定方法

早速ですが、設定方法を記載していきます。
より、以下のチェックボックスの設定を変更していきます。

Po

基礎

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どうも、だらはです。
今回は、魔法エフェクトをパーティクル(Particle)で実装する方法を紹介します。

実装方法

早速、魔法エフェクトの実装方法を記載していきます。
素材は無料のアセットを使用します。 ...

応用

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どうも、だらはです。
今回は、文字列を検索して任意の文字列に置き換える方法を紹介したいと思います。

具体例で解説

早速ですが方法を記載していきたいと思います。
以下3つの関数を用いて実現します。

Ind ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回は水面を実装する方法をまとめたいと思います。

実装方法

早速ですが、実装方法を記載します。

アセットストアからをインストール。
よりWater4AdvancedをHierarch ...

応用

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どうも、だらはです。
先日はFPSコントローラの作り方を紹介しましたが、今回は機能追加です。
スワイプ量に比例して移動量を調整するよう変更しました。
※追記(2023.4.16)
HTML化によるバグで ...

基礎

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どうも、だらはです。
今回はTerrainの木を風で揺らす方法を紹介します。

方法

早速ですが方法を記載します。

HierarchyにGameObjectを追加する。
1のGameObjectにWindZ ...

応用

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どうも、だらはです。
今回はstring型の文字列と同じ変数名を取得する方法について紹介します。
……と思ったのですが、愚直にやると結構大変です。
代わりに、もっと良い方法があるのでそちらを紹介したいと思います ...